Gerade eben hab ich von der Post ein schönes Paket aus Deutschland zugestellt bekommen. Darin befand sich das hier…
Schlagwort: Gamification
Publikation: Gewinnt der Mensch nur da, wo er spielt?
Mein letzter Blog-Beitrag hat sich ja rund um den mühsamen Weg des Schreibens gedreht. Mein heutiger Beitrag steht im Zeichen der Freude, wenn denn dann etwas Geschriebenes veröffentlicht wird.
Nun ist es soweit! Mein Beitrag im Magazin erwachsenenbildung.at in der Ausgabe mit dem wohlklingenden Namen „´Ästhetische Erziehung‘ im Digitalen Zeitalter: Mit Schönheit zur Freiheit?“ (Hrsg: A. Medosch, S. Vater, & I. Zwerger) ist da.
Hier der Ankündigungstext:
Durch Schönheit zur Freiheit? Im Angesicht von Globalisierung, Neoliberalismus und Digitalisierung wird Friedrich Schillers über 200 Jahre alte „ästhetische Erziehung“ wieder brisant. Sie strebt mit den Mitteln der Ästhetik nach Befreiung und Emanzipation. Die neueste Ausgabe der Online-Fachzeitschrift „Magazin erwachsenenbildung.at“ (Meb) zeigt auf, wie sinnliche Wahrnehmung, ästhetische Gestaltung und spielerische Umsetzung das Bildungsgeschehen verändern. Dabei fördern sie das große kritische Potenzial der Ästhetik zu Tage.
Der Titel meines Beitrags lautet:
Gewinnt der Mensch nur da, wo er spielt?
Ein Essay über Gamification zur Bewältigung von Anforderungen der Arbeitswelt
Ich freue mich über Kommentare, Hinweise etc.
zu diesem Blog-Beitrag und insbesondere zum Artikel!
Quelle
Grünberger, N. (2014). Gewinnt der Mensch nur da, wo er spielt? Ein Essay über Gamification zur Bewältigung von Anforderungen der Arbeitswelt. In A. Medosch, S. Vater, & I. Zwerger (Hrsg.), Magazin erwachsenenbildung.at. Das Fachmediun für Forschung, Praxis und Diskurs (Bd. 22, S. 2; 1–9). Wien. Download
siehe auch in der Rubrik „Publikationen und Links“
Clash of Realities 2014 (Köln)
Eine Woche ist es her, dass die Clash of Realities 2014 unter dem Thema SPIELWELT – WELTSPIEL in Köln stattgefunden hat und immer noch spüre ich die Nachwehen im Sinne vieler Inputs und Ideen, die mir diese Konferenz beschert hat. Daher schicke ich hiermit – etwas verspätet – eine Zusammenfassung der Erfahrungen die ich mit nach Innsbruck genommen habe ins weite weite Netz. Da mein Forschungsinteresse mehr im kulturwissenschaftlichen Bereich der Game Studies liegt, lege ich hier ebenso den Fokus darauf. Das heißt nicht, dass ich die Beiträge im Bereich des Game Designs minder schätze :-). „Clash of Realities 2014 (Köln)“ weiterlesen